C# BinaryReader.ReadUInt32的代码示例
BinaryReader.ReadUInt32方法的主要功能描述
通过代码示例来学习C# BinaryReader.ReadUInt32方法
通过代码示例来学习编程是非常高效的。
1. 代码示例提供了一个具体而直观的学习环境,使初学者能够立即看到编程概念和语法的实际应用。
2. 通过分析和模仿现有的代码实例,初学者可以更好地理解编程逻辑和算法的工作原理。
3. 代码实例往往涵盖了多种编程技巧和最佳实践,通过学习和模仿这些实例,学习者可以逐步掌握如何编写高效、可读性强和可维护的代码。这对于初学者来说,是一种快速提升编程水平的有效途径。
BinaryReader.ReadUInt32是C#的System.IO命名空间下中的一个方法, 小编为大家找了一些网络大拿们常见的代码示例,源码中的BinaryReader.ReadUInt32() 已经帮大家高亮显示了,大家可以重点学习BinaryReader.ReadUInt32() 方法的写法,从而快速掌握该方法的应用。
BinaryReader.ReadUInt32的代码示例1 - ConvertH3D()
private void ConvertH3D(System.IO.Stream stream)
{
CanSave = true;
System.IO.BinaryReader Reader = new System.IO.BinaryReader(stream);
using (FileReader reader = new FileReader(stream, true))
{
uint magicNumber = reader.ReadUInt32();
switch (magicNumber)
{
case 0x15122117:
FormatType = FileFormatType.GFModel;
H3DFile = new H3D();
H3DFile.Models.Add(new SPICA.Formats.GFL2.Model.GFModel(Reader, "Model").ToH3DModel());
break;
}
string mbnPath = FilePath.Replace("bch", "mbn");
if (reader.CheckSignature(3, "BCH"))
{
H3DFile = H3D.Open(stream.ToBytes());
FormatType = FileFormatType.BCH;
return;
}
else if (reader.CheckSignature(4, "CGFX"))
{
H3DFile = SPICA.Formats.CtrGfx.Gfx.Open(stream);
FormatType = FileFormatType.BCRES;
}
else if (GFPackage.IsValidPackage(stream))
{
GFPackage.Header PackHeader = GFPackage.GetPackageHeader(stream);
switch (PackHeader.Magic)
{
case "PC": H3DFile = GFPkmnModel.OpenAsH3D(stream, PackHeader, null); break;
}
}
else if (System.IO.File.Exists(mbnPath))
{
var ModelBinary = new SPICA.Formats.ModelBinary.MBn(new System.IO.BinaryReader(
System.IO.File.OpenRead(mbnPath)), H3DFile);
H3DFile = ModelBinary.ToH3D();
FormatType = FileFormatType.MBN;
}
else
H3DFile = H3D.Open(stream.ToBytes());
}
}
开发者ID: KillzXGaming, 项目名称: Switch-Toolbox, 代码行数: 52, 代码来源: BCH.cs
在KillzXGaming提供的ConvertH3D()方法中,该源代码示例一共有52行, 其中使用了BinaryReader.ReadUInt32()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解BinaryReader.ReadUInt32()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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BinaryReader.ReadUInt32的代码示例2 - InitializeHashCache()
using System.IO;
public static void InitializeHashCache()
{
HashBinaryPath = Path.Combine(Runtime.ExecutableDir, "Hashes", "GFPAKHashCache.bin");
string HashExtraPath = Path.Combine(Runtime.ExecutableDir, "Hashes", "GFPAK.txt");
bool NeedsBaseCacheRebuild = true;
CurrentVersionHash = GetToolboxVersionHash();
if (File.Exists(HashBinaryPath))
{
using (BinaryReader Reader = new BinaryReader(new FileStream(HashBinaryPath, FileMode.Open)))
{
ulong CacheVersionHash = Reader.ReadUInt64();
NeedsBaseCacheRebuild = CacheVersionHash != CurrentVersionHash;
uint Count = Reader.ReadUInt32();
for (uint HashIndex = 0; HashIndex < Count; HashIndex++)
{
ulong HashCode = Reader.ReadUInt64();
string HashName = Reader.ReadString();
PutHash(HashCode, HashName);
}
}
}
if (NeedsBaseCacheRebuild)
{
GenerateBaseHashList();
}
if (File.Exists(HashExtraPath))
{
string[] UserHashLines = File.ReadAllLines(HashExtraPath);
foreach (string Line in UserHashLines){
PutHash(Line);
}
}
WriteCache();
}
开发者ID: KillzXGaming, 项目名称: Switch-Toolbox, 代码行数: 41, 代码来源: GFPAKHashCache.cs
在KillzXGaming提供的InitializeHashCache()方法中,该源代码示例一共有41行, 其中使用了BinaryReader.ReadUInt32()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解BinaryReader.ReadUInt32()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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BinaryReader.ReadUInt32的代码示例3 - DecompressMeshCodec()
using System.IO;
public static byte[] DecompressMeshCodec(Stream stream)
{
using (var reader = new BinaryReader(stream))
{
reader.ReadUInt32(); //Magic
reader.ReadUInt32(); //Version 1.1.0.0
var flags = reader.ReadInt32();
var decompressed_size = (flags >> 5) << (flags & 0xf);
reader.BaseStream.Seek(0xC, SeekOrigin.Begin);
byte[] src = reader.ReadBytes((int)reader.BaseStream.Length - 0xC);
return Decompress(src, (uint)decompressed_size);
}
}
开发者ID: KillzXGaming, 项目名称: Switch-Toolbox, 代码行数: 16, 代码来源: MeshCodec.cs
在KillzXGaming提供的DecompressMeshCodec()方法中,该源代码示例一共有16行, 其中使用了BinaryReader.ReadUInt32()2次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解BinaryReader.ReadUInt32()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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BinaryReader.ReadUInt32的代码示例4 - ReadAsync()
using System.IO;
///
/// Read a Request from the given stream.
///
/// The total request size must be less than 1MB.
///
/// null if the Request was too large, the Request otherwise.
public static async Task ReadAsync(Stream inStream, CancellationToken cancellationToken)
{
// Read the length of the request
var lengthBuffer = new byte[4];
ServerLogger.Log("Reading length of request");
await ServerProtocol.ReadAllAsync(inStream, lengthBuffer, 4, cancellationToken).ConfigureAwait(false);
var length = BitConverter.ToInt32(lengthBuffer, 0);
// Back out if the request is > 1MB
if (length > 0x100000)
{
ServerLogger.Log("Request is over 1MB in length, cancelling read.");
return null;
}
cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
// Read the full request
var requestBuffer = new byte[length];
await ServerProtocol.ReadAllAsync(inStream, requestBuffer, length, cancellationToken).ConfigureAwait(false);
cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
ServerLogger.Log("Parsing request");
// Parse the request into the Request data structure.
using (var reader = new BinaryReader(new MemoryStream(requestBuffer), Encoding.Unicode))
{
var protocolVersion = reader.ReadUInt32();
var argumentCount = reader.ReadUInt32();
var argumentsBuilder = new List((int)argumentCount);
for (var i = 0; i < argumentCount; i++)
{
cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
argumentsBuilder.Add(RequestArgument.ReadFromBinaryReader(reader));
}
return new ServerRequest(protocolVersion, argumentsBuilder);
}
}
开发者ID: aspnet, 项目名称: Razor, 代码行数: 49, 代码来源: ServerRequest.cs
在aspnet提供的ReadAsync()方法中,该源代码示例一共有49行, 其中使用了BinaryReader.ReadUInt32()2次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解BinaryReader.ReadUInt32()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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BinaryReader.ReadUInt32的代码示例5 - ReadAttributeValue()
using System.IO;
//internal static object ReadPrimativTypeValue( BinaryReader reader , DCILElementType type , out bool isPrimativeType )
//{
// switch (type)
// {
// case DCILElementType.Boolean: isPrimativeType = true; return reader.ReadByte() == 1;
// case DCILElementType.I1: isPrimativeType = true; return (sbyte)reader.ReadByte();
// case DCILElementType.U1: isPrimativeType = true; return reader.ReadByte();
// case DCILElementType.Char: isPrimativeType = true; return (char)reader.ReadInt16();
// case DCILElementType.I2: isPrimativeType = true; return reader.ReadInt16();
// case DCILElementType.U2: isPrimativeType = true; return reader.ReadUInt16();
// case DCILElementType.I4: isPrimativeType = true; return reader.ReadInt32();
// case DCILElementType.U4: isPrimativeType = true; return reader.ReadUInt32();
// case DCILElementType.I8: isPrimativeType = true; return reader.ReadInt64();
// case DCILElementType.U8: isPrimativeType = true; return reader.ReadUInt64();
// case DCILElementType.R4: isPrimativeType = true; return reader.ReadSingle();
// case DCILElementType.R8: isPrimativeType = true; return reader.ReadDouble();
// case DCILElementType.String: isPrimativeType = true; return ReadUTF8String(reader);
// case DCILElementType.Type: isPrimativeType = true; return ReadUTF8String(reader);
// default:
// isPrimativeType = false;
// return null;
// }
//}
protected static object ReadAttributeValue(ReadCustomAttributeValueArgs args, DCILElementType type)
{
switch (type)
{
case DCILElementType.Boolean: return args.Reader.ReadByte() == 1;
case DCILElementType.I1: return (sbyte)args.Reader.ReadByte();
case DCILElementType.U1: return args.Reader.ReadByte();
case DCILElementType.Char: return (char)args.Reader.ReadInt16();
case DCILElementType.I2: return args.Reader.ReadInt16();
case DCILElementType.U2: return args.Reader.ReadUInt16();
case DCILElementType.I4: return args.Reader.ReadInt32();
case DCILElementType.U4: return args.Reader.ReadUInt32();
case DCILElementType.I8: return args.Reader.ReadInt64();
case DCILElementType.U8: return args.Reader.ReadUInt64();
case DCILElementType.R4: return args.Reader.ReadSingle();
case DCILElementType.R8: return args.Reader.ReadDouble();
case DCILElementType.String: return DCUtils.GetStringUseTable( ReadUTF8String(args.Reader));
case DCILElementType.Enum:
return args.Reader.ReadInt32();
case DCILElementType.Type:
return new TypeRefInfo(args);
case DCILElementType.Object:
return new PackageValueInfo(args);
default:
throw new NotSupportedException(type.ToString());
}
return null;
}
开发者ID: dcsoft-yyf, 项目名称: JIEJIE.NET, 代码行数: 52, 代码来源: DCILCustomAttributeValue.cs
在dcsoft-yyf提供的ReadAttributeValue()方法中,该源代码示例一共有52行, 其中使用了BinaryReader.ReadUInt32()2次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解BinaryReader.ReadUInt32()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解BinaryReader.ReadUInt32()可能更有帮助。
BinaryReader.ReadUInt32的代码示例6 - RestoreProgramData()
using System.IO;
public static byte[] RestoreProgramData(BinaryReader reader, Version version, ref ShaderSubProgram shaderSubProgram)
{
using (MemoryStream dest = new MemoryStream())
{
using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(dest))
{
uint baseOffset = (uint)reader.BaseStream.Position;
byte[] magicBytes = reader.ReadBytes(4);
byte[] checksum = reader.ReadBytes(16);
uint unknown0 = reader.ReadUInt32();
uint totalSize = reader.ReadUInt32();
uint chunkCount = reader.ReadUInt32();
List chunkOffsets = new List();
for (int i = 0; i < chunkCount; i++)
{
chunkOffsets.Add(reader.ReadUInt32());
}
uint bodyOffset = (uint)reader.BaseStream.Position;
// Check if shader already has resource chunk
foreach (uint chunkOffset in chunkOffsets)
{
reader.BaseStream.Position = chunkOffset + baseOffset;
uint fourCc = reader.ReadUInt32();
if (fourCc == RDEFFourCC)
{
reader.BaseStream.Position = baseOffset;
byte[] original = reader.ReadBytes((int)reader.BaseStream.Length);
return original;
}
}
reader.BaseStream.Position = bodyOffset;
byte[] resourceChunkData = GetResourceChunk(version, ref shaderSubProgram);
//Adjust for new chunk
totalSize += (uint)resourceChunkData.Length;
for (int i = 0; i < chunkCount; i++)
{
chunkOffsets[i] += (uint)resourceChunkData.Length + 4;
}
chunkOffsets.Insert(0, bodyOffset - baseOffset + 4);
chunkCount += 1;
totalSize += (uint)resourceChunkData.Length;
writer.Write(magicBytes);
writer.Write(checksum);
writer.Write(unknown0);
writer.Write(totalSize);
writer.Write(chunkCount);
foreach (uint chunkOffset in chunkOffsets)
{
writer.Write(chunkOffset);
}
writer.Write(resourceChunkData);
byte[] rest = reader.ReadBytes((int)reader.BaseStream.Length - (int)reader.BaseStream.Position);
writer.Write(rest);
return dest.ToArray();
}
}
}
开发者ID: mafaca, 项目名称: UtinyRipper, 代码行数: 59, 代码来源: DXShaderProgramRestorer.cs
在mafaca提供的RestoreProgramData()方法中,该源代码示例一共有59行, 其中使用了BinaryReader.ReadUInt32()5次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解BinaryReader.ReadUInt32()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解BinaryReader.ReadUInt32()可能更有帮助。
BinaryReader.ReadUInt32()方法的常见问题及解答
C#中BinaryReader.ReadUInt32()的常见错误类型及注意事项
BinaryReader.ReadUInt32的错误类型有很多, 这里就不一一阐述了,本文只列出一些常见的代码示例供参考,大家可以看一下代码中Catch语句中是否有常见的错误捕获及处理。
C#中BinaryReader.ReadUInt32()的构造函数有哪些
BinaryReader.ReadUInt32构造函数功能基本类似,只是参数不同; 目前主流的集成开发环境都已经带智能提醒了,如:Visual Studio; 大家可以非常轻松的通过Visual Studio中的智能提醒,了解对应构造函数的用法。
如何使用ChartGPT写一段BinaryReader.ReadUInt32的代码
你可以在ChartGPT中输入如下的指令:"提供一个如何使用BinaryReader.ReadUInt32的C#代码示例"
ChartGPT写出的代码和本文中的小编提供的代码的区别。 ChartGPT发展到现在已经非常聪明了,但需要使用这提供非常专业的问题,才可能有比较好的源代码示例; 而本文中, 小编已经帮您列出来基本所有类和所有方法的使用示例, 而且这些示例基本都是一些网络大佬提供的源码,可以更方便的供一些开发菜鸟或者资深开发参考和学习。
BinaryReader.ReadUInt32所在的类及名称空间
BinaryReader.ReadUInt32是System.IO下的方法。
BinaryReader.ReadUInt32怎么使用?
BinaryReader.ReadUInt32使用上比较简单,可以参考MSDN中的帮助文档,也参考本文中提供的7个使用示例。
BinaryReader.ReadUInt32菜鸟教程
对于菜鸟来说,本文中提供的7个BinaryReader.ReadUInt32写法都将非常直观的帮您掌握BinaryReader.ReadUInt32的用法,是一个不错的参考教程。
本文中的BinaryReader.ReadUInt32方法示例由csref.cn整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。