C# File.Dispose的代码示例
File.Dispose方法的主要功能描述
通过代码示例来学习C# File.Dispose方法
通过代码示例来学习编程是非常高效的。
1. 代码示例提供了一个具体而直观的学习环境,使初学者能够立即看到编程概念和语法的实际应用。
2. 通过分析和模仿现有的代码实例,初学者可以更好地理解编程逻辑和算法的工作原理。
3. 代码实例往往涵盖了多种编程技巧和最佳实践,通过学习和模仿这些实例,学习者可以逐步掌握如何编写高效、可读性强和可维护的代码。这对于初学者来说,是一种快速提升编程水平的有效途径。
File.Dispose是C#的System.IO命名空间下中的一个方法, 小编为大家找了一些网络大拿们常见的代码示例,源码中的File.Dispose() 已经帮大家高亮显示了,大家可以重点学习File.Dispose() 方法的写法,从而快速掌握该方法的应用。
File.Dispose的代码示例1 - Dispose()
using System.IO;
/// >
public void Dispose()
{
if (this.lockFilePath == null)
{
return;
}
if (this.lockFileStream == null)
{
throw new ObjectDisposedException(nameof(IndexLock));
}
this.lockFileStream.Dispose();
this.lockFileStream = null;
File.Delete(this.lockFilePath);
this.lockFilePath = null;
}
开发者ID: microsoft, 项目名称: VFSForGit, 代码行数: 21, 代码来源: IndexLock.cs
在microsoft提供的Dispose()方法中,该源代码示例一共有21行, 其中使用了File.Dispose()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Dispose()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解File.Dispose()可能更有帮助。
File.Dispose的代码示例2 - SaveFromModel()
using System.IO;
public void SaveFromModel(List Meshes, List Materials, string FileName, List Textures, STSkeleton skeleton = null, List NodeArray = null)
{
ExtractedTextures.Clear();
Scene scene = new Scene();
scene.RootNode = new Node("RootNode");
progressBar = new STProgressBar();
progressBar.Task = "Exporting Skeleton...";
progressBar.Value = 0;
progressBar.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
progressBar.Show();
progressBar.Refresh();
SaveSkeleton(skeleton, scene.RootNode);
SaveMaterials(scene, Materials, FileName, Textures);
progressBar.Task = "Exporting Meshes...";
progressBar.Value = 50;
SaveMeshes(scene, Meshes, skeleton, FileName, NodeArray);
progressBar.Task = "Saving File...";
progressBar.Value = 80;
SaveScene(FileName, scene, Meshes);
progressBar.Value = 100;
progressBar.Close();
progressBar.Dispose();
}
开发者ID: KillzXGaming, 项目名称: Switch-Toolbox, 代码行数: 33, 代码来源: AssimpSaver.cs
在KillzXGaming提供的SaveFromModel()方法中,该源代码示例一共有33行, 其中使用了File.Dispose()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Dispose()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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File.Dispose的代码示例3 - GenerateTex2()
using System.IO;
private byte[] GenerateTex2()
{
STProgressBar progressBar = new STProgressBar();
progressBar.Task = "Generating Tex2...";
progressBar.Value = 0;
progressBar.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
progressBar.Show();
progressBar.Refresh();
var mem = new MemoryStream();
var resFileU = BFRESRender.ResFileNode.resFileU;
//Create a tex2 file
ResU.ResFile resFileTex2 = new ResU.ResFile();
resFileTex2.Alignment = resFileU.Alignment;
resFileTex2.Name = resFileU.Name.Replace("Tex1", "Tex2");
resFileTex2.VersionMajor = resFileU.VersionMajor;
resFileTex2.VersionMajor2 = resFileU.VersionMajor2;
resFileTex2.VersionMinor = resFileU.VersionMinor;
resFileTex2.VersionMinor2 = resFileU.VersionMinor2;
resFileTex2.Textures = resFileU.Textures;
int curTex = 0;
foreach (var group in Nodes)
{
if (group is BFRESGroupNode)
{
if (((BFRESGroupNode)group).Type != BRESGroupType.Textures)
continue;
foreach (FTEX tex in ((BFRESGroupNode)group).Nodes)
{
Console.WriteLine("tex " + tex.Text + (resFileTex2.Textures.ContainsKey(tex.Text))) ;
if (resFileTex2.Textures.ContainsKey(tex.Text))
{
Console.WriteLine("NoMips " + tex.texture.MipData == null || tex.texture.MipData.Length <= 0);
if (tex.texture.MipData == null || tex.texture.MipData.Length <= 0)
{
progressBar.Task = $"Generating Mipmaps for {tex.Text}";
progressBar.Value = ((curTex * 100) / resFileTex2.Textures.Count);
progressBar.Refresh();
FTEX.GenerateMipmaps(tex.texture.MipCount, tex.Format, tex.GetBitmap(), resFileTex2.Textures[tex.Text]);
}
else
{
resFileTex2.Textures[tex.Text].MipData = tex.texture.MipData;
resFileTex2.Textures[tex.Text].MipOffsets = tex.texture.MipOffsets;
resFileTex2.Textures[tex.Text].MipCount = tex.texture.MipCount;
resFileTex2.Textures[tex.Text].Swizzle = tex.Tex2Swizzle;
}
curTex++;
}
}
}
}
progressBar.Task = $"Saving File";
progressBar.Value = 90;
resFileTex2.Save(mem);
progressBar.Value = 100;
progressBar.Close();
progressBar.Dispose();
return mem.ToArray();
}
开发者ID: KillzXGaming, 项目名称: Switch-Toolbox, 代码行数: 74, 代码来源: BFRES.cs
在KillzXGaming提供的GenerateTex2()方法中,该源代码示例一共有74行, 其中使用了File.Dispose()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Dispose()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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File.Dispose的代码示例4 - ReplayGainTest()
[Test]
public void ReplayGainTest ()
{
string inFile = TestPath.Samples + "sample_replaygain.flac";
string tempFile = TestPath.Samples + "tmpwrite_sample_replaygain.flac";
var rgFile = File.Create (inFile);
Assert.AreEqual (1.8d, rgFile.Tag.ReplayGainTrackGain);
Assert.AreEqual (0.462341d, rgFile.Tag.ReplayGainTrackPeak);
Assert.AreEqual (2.8d, rgFile.Tag.ReplayGainAlbumGain);
Assert.AreEqual (0.562341d, rgFile.Tag.ReplayGainAlbumPeak);
rgFile.Dispose ();
System.IO.File.Copy (inFile, tempFile, true);
rgFile = File.Create (tempFile);
rgFile.Tag.ReplayGainTrackGain = -1;
rgFile.Tag.ReplayGainTrackPeak = 1;
rgFile.Tag.ReplayGainAlbumGain = 2;
rgFile.Tag.ReplayGainAlbumPeak = 0;
rgFile.Save ();
rgFile.Dispose ();
rgFile = File.Create (tempFile);
Assert.AreEqual (-1d, rgFile.Tag.ReplayGainTrackGain);
Assert.AreEqual (1d, rgFile.Tag.ReplayGainTrackPeak);
Assert.AreEqual (2d, rgFile.Tag.ReplayGainAlbumGain);
Assert.AreEqual (0d, rgFile.Tag.ReplayGainAlbumPeak);
rgFile.Tag.ReplayGainTrackGain = double.NaN;
rgFile.Tag.ReplayGainTrackPeak = double.NaN;
rgFile.Tag.ReplayGainAlbumGain = double.NaN;
rgFile.Tag.ReplayGainAlbumPeak = double.NaN;
rgFile.Save ();
rgFile.Dispose ();
rgFile = File.Create (tempFile);
Assert.AreEqual (double.NaN, rgFile.Tag.ReplayGainTrackGain);
Assert.AreEqual (double.NaN, rgFile.Tag.ReplayGainTrackPeak);
Assert.AreEqual (double.NaN, rgFile.Tag.ReplayGainAlbumGain);
Assert.AreEqual (double.NaN, rgFile.Tag.ReplayGainAlbumPeak);
rgFile.Dispose ();
System.IO.File.Delete (tempFile);
}
开发者ID: mono, 项目名称: taglib-sharp, 代码行数: 45, 代码来源: FlacFormatTest.cs
在mono提供的ReplayGainTest()方法中,该源代码示例一共有45行, 其中使用了File.Dispose()4次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Dispose()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
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File.Dispose的代码示例5 - ReplayGainTest()
[Test]
public void ReplayGainTest ()
{
string inFile = TestPath.Samples + "sample_replaygain.mp3";
string tempFile = TestPath.Samples + "tmpwrite_sample_replaygain.mp3";
var rgFile = File.Create (inFile);
Assert.AreEqual (2.22d, rgFile.Tag.ReplayGainTrackGain);
Assert.AreEqual (0.418785d, rgFile.Tag.ReplayGainTrackPeak);
Assert.AreEqual (2.32d, rgFile.Tag.ReplayGainAlbumGain);
Assert.AreEqual (0.518785d, rgFile.Tag.ReplayGainAlbumPeak);
rgFile.Dispose ();
System.IO.File.Copy (inFile, tempFile, true);
rgFile = File.Create (tempFile);
rgFile.Tag.ReplayGainTrackGain = -1;
rgFile.Tag.ReplayGainTrackPeak = 1;
rgFile.Tag.ReplayGainAlbumGain = 2;
rgFile.Tag.ReplayGainAlbumPeak = 0;
rgFile.Save ();
rgFile.Dispose ();
rgFile = File.Create (tempFile);
Assert.AreEqual (-1d, rgFile.Tag.ReplayGainTrackGain);
Assert.AreEqual (1d, rgFile.Tag.ReplayGainTrackPeak);
Assert.AreEqual (2d, rgFile.Tag.ReplayGainAlbumGain);
Assert.AreEqual (0d, rgFile.Tag.ReplayGainAlbumPeak);
rgFile.Tag.ReplayGainTrackGain = double.NaN;
rgFile.Tag.ReplayGainTrackPeak = double.NaN;
rgFile.Tag.ReplayGainAlbumGain = double.NaN;
rgFile.Tag.ReplayGainAlbumPeak = double.NaN;
rgFile.Save ();
rgFile.Dispose ();
rgFile = File.Create (tempFile);
Assert.AreEqual (double.NaN, rgFile.Tag.ReplayGainTrackGain);
Assert.AreEqual (double.NaN, rgFile.Tag.ReplayGainTrackPeak);
Assert.AreEqual (double.NaN, rgFile.Tag.ReplayGainAlbumGain);
Assert.AreEqual (double.NaN, rgFile.Tag.ReplayGainAlbumPeak);
rgFile.Dispose ();
System.IO.File.Delete (tempFile);
}
开发者ID: mono, 项目名称: taglib-sharp, 代码行数: 45, 代码来源: Id3V24FormatTest.cs
在mono提供的ReplayGainTest()方法中,该源代码示例一共有45行, 其中使用了File.Dispose()4次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Dispose()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解File.Dispose()可能更有帮助。
File.Dispose的代码示例6 - MultiGenresTest()
[Test]
public void MultiGenresTest ()
{
string inFile = TestPath.Samples + "sample.mp3";
string tempFile = TestPath.Samples + "tmpwrite.mp3";
var rgFile = File.Create (inFile);
var tag = rgFile.Tag;
var genres = tag.Genres;
Assert.AreEqual (3, genres.Length);
Assert.AreEqual ("Genre 1", genres[0]);
Assert.AreEqual ("Genre 2", genres[1]);
Assert.AreEqual ("Genre 3", genres[2]);
rgFile.Dispose ();
System.IO.File.Delete (tempFile);
}
开发者ID: mono, 项目名称: taglib-sharp, 代码行数: 19, 代码来源: Id3V2FormatTest.cs
在mono提供的MultiGenresTest()方法中,该源代码示例一共有19行, 其中使用了File.Dispose()1次, 并且小编将这些方法高亮显示出来了,希望对您了解File.Dispose()有帮助。 如果您觉得有帮助的话,请帮忙点赞或转发。
该代码示例的点赞次数为3, 点赞数越大, 从某种程度说明这个示例对了解File.Dispose()可能更有帮助。
File.Dispose()方法的常见问题及解答
C#中File.Dispose()的常见错误类型及注意事项
File.Dispose的错误类型有很多, 这里就不一一阐述了,本文只列出一些常见的代码示例供参考,大家可以看一下代码中Catch语句中是否有常见的错误捕获及处理。
C#中File.Dispose()的构造函数有哪些
File.Dispose构造函数功能基本类似,只是参数不同; 目前主流的集成开发环境都已经带智能提醒了,如:Visual Studio; 大家可以非常轻松的通过Visual Studio中的智能提醒,了解对应构造函数的用法。
如何使用ChartGPT写一段File.Dispose的代码
你可以在ChartGPT中输入如下的指令:"提供一个如何使用File.Dispose的C#代码示例"
ChartGPT写出的代码和本文中的小编提供的代码的区别。 ChartGPT发展到现在已经非常聪明了,但需要使用这提供非常专业的问题,才可能有比较好的源代码示例; 而本文中, 小编已经帮您列出来基本所有类和所有方法的使用示例, 而且这些示例基本都是一些网络大佬提供的源码,可以更方便的供一些开发菜鸟或者资深开发参考和学习。
File.Dispose所在的类及名称空间
File.Dispose是System.IO下的方法。
File.Dispose怎么使用?
File.Dispose使用上比较简单,可以参考MSDN中的帮助文档,也参考本文中提供的7个使用示例。
File.Dispose菜鸟教程
对于菜鸟来说,本文中提供的7个File.Dispose写法都将非常直观的帮您掌握File.Dispose的用法,是一个不错的参考教程。
本文中的File.Dispose方法示例由csref.cn整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。